Як вибрати відеокарту для роботи з 3D-графікою
- Скільки потрібно відеопам'яті для різних завдань
- Сумісність із професійними 3D-програмами
- Що вибрати під завдання: ігрові vs професійні відеокарти
- Охолодження, енергоспоживання та розміри відеокарти
- Рекомендовані моделі відеокарт під різний бюджет та рівень завдань
У цій статті ми розглянемо питання про те, скільки потрібно відеопам'яті для різних завдань, розповімо про сумісність графічних адаптерів з професійними програмами, а також визначимо яка відеокарта потрібна для 3D моделювання конкретному користувачу, з урахуванням популярних сценаріїв використання.
3D-графіка – дуже важливий інструмент у кіно, архітектурі, промисловому дизайні, геймдеві, рекламі та багатьох інших сферах. Але для її ефективної реалізації потрібно використовувати високопродуктивні комп'ютери з Geforce RTX 5070 Ti та потужніші. Програми Blender, Maya, 3ds Max, Cinema4D активно використовують обчислювальні потужності відеокарти тому її правильний вибір, є запорукою комфортної роботи системи при вирішенні поставлених завдань.
Скільки потрібно відеопам'яті для різних завдань

Попри поширену думку про те, що головним критерієм вибору найкращої відеокарти для 3D моделювання є кількість ядер CUDA та частота GPU, обсяг відеопам'яті не менш важливий. При нестачі відеопам'яті сцена просто не поміщається у відеопам'яті, що призводить до суттєвого уповільнення роботи всієї системи та помилкам рендерингу.
Розгляньмо, скільки має бути пам'яті у відеокарті для ефективного виконання найпоширеніших завдань.
- Моделювання – це процес створення об'ємних тривимірних зображень: сітка, робота з масивами деталей, підсистемами згладжування, скульпінгом та високими полі-рівнями.
Швидкість та ефективність 3D моделювання у популярних пакетах спеціалізованого ПЗ (Blender, 3ds Max, Maya) насамперед залежить від здатності відеокарти швидко обробляти дані та зберігати складну геометрію. При моделюванні VRAM завантажує:
- Геометрія сітки (кількість вершин, ребер, полігонів);
- Subdivision Surface рівні;
- Морф-таргети та Shape Keys;
- Кешовані операції модифікаторів (Mirror, Array, Boolean);
- Дані про сцену (маніпулятори, HDRI-фон, тимчасові буфери Viewport);
- Скульпінг (Multiresolution + динамічна технологія, маски, шари).
На основі вищезгаданої інформації, можна визначити яка відеокарта потрібна для 3D моделювання за обсягом пам'яті:
- 4-6 ГБ відеопам'яті – вистачає для low-poly, Hard Surface, простих сцен (до 1-3 млн полігонів);
- 8-12 ГБ відеопам'яті – середній комфортний рівень: High-poly 10-30 млн полігонів, складні сабдіви, робота з кількома об'єктами високої роздільної здатності;
- 16+ГБ відеопам'яті – професійний рівень: скульпінг 40-100 млн полігонів, персонажна анімація з кількома сабдівами, модельні сцени з великою кількістю ассетів.
Для ZBrush VRAM менш критична (дані зберігаються в RAM), але Blender Sculpt та Maya Sculpt безпосередньо залежать від обсягу відеопам'яті. Якщо немає обмежень щодо бюджету, можна відразу придбати ПК з Geforce RTX 5080 або 5090 – пам'яті та продуктивності вистачить на довго.
- Рендеринг – одне з найвибагливіших до відеопам'яті завдань, що передбачає перетворення комп'ютерної 3D моделі в 2D зображення або анімації. Сучасні движки, здатні навантажувати навіть найпродуктивнішу відеокарту до межі.
У відеопам'яті зберігається вся геометрія сцени, текстури (особливо 4-8К), Displacement карти, тіні, буфери GI, кеші фотонів, матеріали та процедурні ноди, денойзер (OptiX/Intel OIDN).
Яка відеокарта краща для рендерингу за обсягом відеопам'яті:
- 6-8 ГБ відеопам'яті – прості інтер'єри, рендери товарів, сцени з мінімальною кількістю текстур, невеликий набір геометрії;
- 10-16 ГБ відеопам'яті – оптимальний обсяг для фрілансу та постійної роботи: інтер'єр/екстер'єр середньої складності, персонажі з повноцінними матеріалами, 4К-текстури, анімація простих сцен;
- 16-24 ГБ відеопам'яті – робочий обсяг для студій та складного рендеру: архітектурна візуалізація високої якості, VFX-сцени, кілька персонажів в одному кадрі, симуляції диму/пилу, велика кількість 8К PBR-текстур;
- 24-48 ГБ відеопам'яті – професійний максимум: кіно-проєкти, симуляції в Houdini + Redshift, великі синтетичні збірки (до сотень ассетів), важкі UDIM-сети 8-16К, рендер фотореалістичних персонажів з величезною кількістю шарів матеріалів.
Еталоном для професійного рендерингу вважаються потужні комп'ютери з Geforce RTX 5090 – це пряма відповідь на запитання, яка відеокарта краща для рендерингу на ринку сьогодні.
- Робота з текстурами високої роздільної здатності – є головним споживачем відеопам'яті, особливо під час роботи з UDIM, PBR-сетами та 4-8К мапами. Кожен канал у 4К+ роздільній здатності може займати від 60 до 300 Мб пам'яті.
Відеопам'ять навантажує: перегляд 8К текстур у viewport, node-based-матеріали, обчислення нормалей, displacement, включені прев'ю в Cycles/Arnold та ін.
- 8-12 ГБ – комфортна робота з 2-4К текстурами;
- 12-16 ГБ – оптимально для більшості проєктів: PBR-набори 4К, кілька UDIM-тайтлів;
- 16-24 ГБ – для художників, які працюють з 8К текстурами, великими UDIM-тайтлами (10-30 од);
- 24 ГБ та більше – для Mari, Unreal 5 та VFX-проєктів, де є 8-16К текстури та величезні набори UDIM (30-100 тайтлів).
Важливо! Mari може з'їдати до 20-40 гігабайтів відеопам'яті тільки під текстурні канали.
Сумісність із професійними 3D-програмами
Не кожна відеокарта однаково добре працює у всіх програмах – різним 3D-пакетам потрібна підтримка різних API (CUDA, OptiX, HIP, OpenCL). Деякі програми «заточені» під архітектуру NVIDIA, інші нейтральні, а треті ще мають обмеження при роботі з AMD. Найчастіше найкращі відеокарти для 3D моделювання мають конкретні характеристики та назви:
- Blender – добре оптимізований під NVIDIA. Cycles використовує CUDA та OptiX, що дає велику перевагу картам серії RTX. Відеокарти AMD підтримуються через HIP, але швидкість рендеру зменшується. Для новачків оптимальні RTX 5060/5060 Ti, середній рівень – RTX 4070/4070 Ti, для професійної роботи та важких проектів RTX 4080/4090;
- Maya – активно використовує потужності GPU під час роботи з Viewport 2.0, симуляції та Arnold GPU. Найкраще проявляють себе NVIDIA RTX/NVIDIA RTX-A. AMD Radeon також підтримуються, але оптимізація слабша;
- 3ds Max – повністю оптимізовано під NVIDIA (тому навіть не стає питання, яка відеокарта краща для 3ds Max). Переваги NVIDIA над AMD забезпечуються: найкращою оптимізацією у viewport, підтримкою CUDA, високою швидкістю рендерингу, стабільністю у великих сценах;
- Cinema 4D – активно використовує OpenGL, тому добре почувається з відеокартами AMD та NVIDIA. Але при використанні Redshift GPU у кіно та VFX-проєктах знову лідирує NVIDIA RTX завдяки CUDA.
Дізнавшись, яка відеокарта краща для 3d Max, Blender, Maya та Cinema 4D, користувач може підібрати оптимальне рішення під свої завдання та ПЗ. Але також важливо звертати увагу на інші комплектуючі комп'ютера: накопичувач, оперативну пам'ять, материнську плату, процесор та ін.
Що вибрати під завдання: ігрові vs професійні відеокарти

Ігрові відеокарти (GeForce RTX, Radeon RX) – універсальний інструмент для моделювання, рендерингу та роботи у більшості програм. Вони мають відмінне співвідношення вартості та продуктивності, мають велику кількість CUDA-ядер та сучасну архітектуру.
Основними перевагами ігрових відеокарт є низька вартість, висока обчислювальна потужність, відмінна продуктивність в актуальних програмах (Blender, 3ds Max, Cinema 4D) та широкий вибір моделей. Але є й недоліки у вигляді: відсутності апаратної сертифікації для професійних пакетів, нестабільна робота з дуже важкими CAD-сценами і обмежений запас VRAM на старших моделях AMD.
До переваг професійних графічних адаптерів варто віднести: максимальну стабільність, великий обсяг VRAM, довгострокову підтримку драйверів, а також оптимізацію під Autodesk, SolidWorks, CATIA. При цьому недоліки також є: висока ціна та нижча продуктивність у рендері (порівняно з топовими ігровими моделями).
Якщо перед користувачем стоїть завдання 3D-моделювання, рендерингу або роботи в Blender/Maya, краще розглядати ігрові відеокарти, але якщо в пріоритеті CAD та інженерні проєкти, краще віддати перевагу професійним рішенням.
Охолодження, енергоспоживання та розміри відеокарти

Потужні відеокарти для 3D-графіки мають значне енергоспоживання та високе тепловиділення, тому часто оснащуються системою охолодження значних розмірів – це важливо враховувати в процесі вибору конкретної моделі. Наприклад, сучасні RTX5080/5090 можуть споживати 400-600 Вт, досягати довжини 330-360 мм та займати 3-3,5 слота на материнській платі.
Щоб відеокарта змогла повністю розкрити свій потенціал, а також помістилася у корпусі, обов'язково враховуйте:
- Габарити – перевірте максимальну довжину, товщину і висоту, що підтримується корпусом;
- Енергоспоживання – повинно відповідати потужності блоку живлення + запас 20-30%;
- Охолодження – краще обирати моделі з великими радіаторами та вентиляторами;
- Вага та посилення конструкції – важкі моделі вимагають металевого бекплейту та фізичної підтримки, щоб уникнути провисання та пошкодження PCI-слота;
- Сумісність – особливо з материнськими платами (під Ryzen або Intel) за версіями PCIe.
Зазначені вище параметри не менш важливі, ніж рівень продуктивності або технології, що підтримуються.
Рекомендовані моделі відеокарт під різний бюджет та рівень завдань
Залежно від бюджету та складності виконання передбачуваних завдань, ми зробили добірку гарних моделей графічних прискорювачів для 3D-графіки, що забезпечують оптимальний баланс ціни та продуктивності:
- Бюджетний рівень – RTX 5060 Ti, RX 7700 XT. Гарний вибір для базових проєктів та початківців;
- Середній рівень – RTX 5070, RTX 5070 Ti, RX 7900 XT. Універсальні рішення, для фрілансерів та віддалених фахівців;
- Професійний рівень – RTX 5080, RTX 5090, RTX A6000. Найкращі рішення щодо продуктивності, для найскладніших і найвимогливіших завдань.
Вибір відеокарти для роботи з 3D-графікою – стратегічно важливе рішення, що впливає на швидкість роботи, якість рендеру, стабільність системи та зручність виконання повсякденних завдань. Користуйтеся інформацією нашої статті для максимально вдалої покупки!
Інші наші статті
Читайте також